Naruto Shippuden Ninja
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 Fixo : Lista de armas lendárias

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MasterLumertz
ADM | Shodaime Kazekage | Eremita Taijutsu | The Mons†er
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Ficha do Shinobi
Vida: Vida::
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MensagemAssunto: Fixo : Lista de armas lendárias   Fixo : Lista de armas lendárias Icon_minitimeSáb Abr 30, 2011 3:42 pm

Aqui estão as armas lendárias do fórum!


Citação :

Aian Nakkuru:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
As
lâminas gêmeas utilizadas por Asuma Sarutobi, semelhantes a um
soco-inglês com lâminas em uma das extremidades, conhecida no Japão como
Aian Nakkuru, são feitas para combate a curta distância. No entanto, o
metal que compõe a arma possui a capacidade de conduzir o Chakra natural
do dono, prolongando assim o campo do alcance do golpe, enganando os
adversários. No Anime/Mangá Naruto, é utilizada por Asuma Sarutobi
(Jounin líder do Time 10) e Shikamaru Nara (depois da morte de Asuma
Sarutobi, seu sensei). Eles utilizam essas armas em combinação com seu
eficiente Taijutsu.
Habilidade da Arma: Ao se adicionar Chakra de qualquer natureza à lâmina esta adquire 30 cm e seu ataque aumenta para Rank S.
Dano Causado: Dano normal = 200 Pontos no HP. Dano quando CH é adicionado = 250 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Sarutobi Asuma já começam com esta arma.


Ikazuki no Kiba:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
Kurosuki
Raiga utiliza uma arma semelhante a um espeto com uma pequena lâmina
curvada saindo próxima a extremidade. Como o próprio nome diz, Raiga é
capaz de captar eletricidade das nuvens e converte-las em ataques
Raiton. O nome dessa arma significa "As Garras de Ikazuki".
Habilidades da Arma: Concede ao usuário elemento Raiton e lança ataques Raiton da atmosfera com velocidade normal e dano Rank A.
Obs.: Personagens Kurosuki Raiga já começam com esta arma.

Samehada:
Rank: S
Status: Liberada para a compra.
O
nome significa, literalmente, “couro/pele de tubarão”, numa referência
clara às escamas largas e afiadas que a espada tem por baixo das faixas
que a envolvem. Tão grande quanto a Zambatou de Zabuza Momochi e ainda
mais perigosa, a samehada é a arma de Kisame Hoshigaki e, aparentemente,
só pode ser empunhada por ele. Tem a exótica habilidade de sugar chakra
quando entra em contato com alguém (exclusivo chakra elemental), mesmo
que só de raspão, toda vez que sua espada fere a pele de uma pessoa
também rouba parte de seu chakra e a transfere para Kisame, o que somado
a sua enorme quantidade de chakra dá a ele uma reserva gigantesca de
energia. Seu objetivo principal não é cortar, e sim somente raspar.
Porém quando ele quer causar danos, a mesma também não corta, ela
dilacera a carne em tiras, já foi mostrado que a samehada pode se unir a
Kisame e pode ser usada por Kira Hachi, pois ela gostou tanto do chakra
do Hachibi que quer que seu portador seja Kira Hachi.
Habilidades da
Arma: Suga 100 pontos de CH do oponente por raspão (deve passar no
mínimo a 3 metros) e armazena este chakra que pode ser usado em forma de
ninjutsu médico de restauração total (Rank S) gastando parte do chakra
na realização do jutsu, sendo transferido para o portador quando for
necessário ou até em jutsus próprios criados para a Samehada. O limite
de Chakra armazenado é 600 CH sendo que o CH sugado do oponente após
este limite ser atingido não é armazenado.
Dano Causado: 300 Pontos no HP por raspão.
Obs.: Personagens Hoshigaki Kisame já começam com esta arma.

Zambatou (Momochi Zabuza):
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
É
a enorme espada usada por Zabuza Momochi e, posteriormente, Suigetsu. A
“Zambatou” (“espada que corta cavalos”) é mais comprida e larga do que
uma espada normal, e por isso requer do usuário bastante força e
habilidade. A maioria dos Sete Espadachins da Névoa usava espadas
igualmente grandes, como é também o caso de Kisame.
Habilidade da Arma: Se usada em conjunto com um jutsu Suiton seu ataque se torna Rank S.
Dano Causado: Normal = 250 Pontos no HP. Em conjunto com jutsu Suiton = 300 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Momochi Zabuza e Housuki Suigetsu já começam com esta arma.

Hiramekarei
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
Hiramekarei
é a espada usada por Choujiro, o mais novo espadachim da névoa
conhecido, e também um dos guardiões da Quinta Mizukage. Os poderes
dessa espada são desconhecidos, porque o espadachim ainda não a usou. O
significado de Hiramekarei é duplo, porque as palavras Hirame e Karei
têm duplo significado. No primeiro significado, Hirame significa uma
espécie de Linguado, e Karei representa outra espécie de linguado. No
segundo significado, Hirame significa luz, e Karei, esplendor. No
episódio 466 Choujiro libertou a Hiramekarei, ela é extremamente fina
porem extremamente larga com dois orificios perto de sua ponta, no
momento em que foi libertada formou-se uma bola de energia em torno dela
que serviu como um "martelo" para bater em Sasuke, arremessando-o
longe.
Habilidades: Concede o elemento secundário Hikariton (luz) ao
portador e adicionando Chakra Hikariton seu ataque se torna Rank S.
Dano Causado: Normal = 200 Pontos no HP. Com Hikariton = 300 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Choujiro já começam com esta arma.

Brocas Vibradoras:
Rank: C
Status: Liberado para a compra.
São
uma espécie de protetores para o antebraço, porém com furos ao seu
longo. Junto com Chakra e o dispositivo que tem no braço, ele pode
dirigir o som para dentro do ouvido do oponente, e também aumentar a
força de seus Jutsus de Som, por meio da vibração que os furos realizam.
Esse dispositivo foi criado por Orochimaru para Dosu Kinuta.
Habilidade da Arma: Concede elemento Oto (som) para o portador.
Dano Causado: Não causa dano, mas serve como defesa para jutsus até Rank B.
Obs.: Personagens Kinuta Dosu já começam com esta arma.

Cajado-Chicote:
Rank: B
Status: Liberado para a compra.
Furiido
sempre está com seu cajado, ele possui uma argola com outras argolas
menores em uma de suas extremidades, ou seja, é um cajado muito
semelhante aos dos antigos monges nipônicos. Esse cajado pode se
repartir em diversos pedaços, mas continuam unidos por um fino cabo de
aço, com isso serve também com um chicote.
Habilidade da Arma: Em forma Chicote alcança alvos que estejam até 10 metros de distância.
Dano Causado: 150 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Furiido já começam com esta arma.

Cajado Sugador:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
É
um simples e pequeno cajado negro usado por Fukasaku. Porém esse cajado
possui a habilidade de retirar a Energia da Natureza acumulada em
excesso dentro do corpo de um Shinobi. Fukasaku utiliza esse cajado em
seus alunos quando lhes ensina o Senjutsu, senão com o excesso de
Energia da Natureza o Shinobi tornar-se-ia um sapo.
Habilidade da
Arma: Ao tocar um alvo em modo Senjutsu elimina completamente o CH
proveniente do Senjutsu deixando o alvo incapacitado de acumular CH
natural por 2 posts.
Dano: 100 Pontos no HP.
Obs.: Fukasaku (Paw) não pode usá-lo em batalha, sendo ele Kuchiyose ou animal lendário.

Ceifador Jashin Triplo:
Rank: A
Status: Liberado para a compra
Arma
característica do Akatsuki Hidan. É uma espécie de foice com três
lâminas de tamanhos diferentes, sendo a maior a da extremidade, em sua
outra extremidade a uma espécie de cauda com um ferrão na ponta. Hidan
está sempre com essa arma, e a utiliza para coletar o sangue de seus
inimigos, e assim iniciar o Ritual Jashin.
Habilidade da Arma: Pode atingir alvos que esteja até 20 metros de distância.
Dano Causado: 250 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Hidan já começam com esta arma.

Soprador de Bolhas:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
O
jinchuuriki do Rokubi Utakata carrega com sigo uma espécie de canudo de
metal que depois de carregar com sabão pode criar bolhas para a
utilização de suas técnicas.
Habilidades da Arma: Concede ao portador o elemento Shanbondama (bolhas) e Suiton.
Dano Causado: Não causa dano, pois não é usado para ataques normais apenas para realizar jutsus com bolhas.
Obs.: Personagens Utakata já começam com esta arma.

Espada Kusanagi:
Rank: S
Status: Liberado para a compra.
Uma
poderosa espada que além de poder expandir sua lâmina infinitamente
pode também conduzir a carga do Chidori (criando assim o Chidori
Nagashi). Sua lâmina é tão resistente que pode até mesmo cortar o Kongou
Nyoi, que possui a resistência de um diamante, é considerada a melhor
espada de entre todas. Essa espada é possuída por Orochimaru, e por
Uchiha Sasuke.
Habilidades da Arma:
Kusanagi Sasuke: Ao adicionar o Chidori à espada o seu ataque se torna Rank Superior a S e indefensável.
Kusanagi Orochimaru: Expande a lâmina até 50 metros além de cortar qualquer coisa.
Dano Causado: Normal = 250 Pontos no HP. Kusanagi Sasuke com Raiton = 350 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Uchiha Sasuke começam com a Kusanagi Sasuke e personagens Orochimaru começam com a Kusanagi Orochimaru.

Foice:
Rank: C
Status: Liberado para a compra.
Temari
invoca uma fuinha que possui uma arma que usa para atacar seus
oponentes, uma foice que tem o seu tamanho (da cabeça até a ponta da
cauda).
Habilidade da Arma:
Dano Causado: 100 Pontos no HP.

Fujaku Hishou Shouken:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
Assim
como Jin, Suikon, e os outros componentes do Shitenshounin, Kyaku
também possui um artefato especial da Vila do Artesão, como no caso de
Jin o seu artefato (arma) é uma espada a: Fujaku Hishou Shouken (Espadas
Curtas Voadoras) - São duas pequenas espadas de lâminas cor turquesa, e
com uma esfera verde no cabo (de uma espada somente). Essas espadas
respondem a ataques de vento e permitem transformar o vento livremente, e
também, impulsiona o poder ao máximo, gastando o mínimo de Chakra.
Habilidade da Arma: Concede Fuuton ao portador além de lançar ataques Fuuton Rank B.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Jin já começam com esta arma.



Garras:
Rank: B
Status: Liberado para a compra.
Asuma
Sarutobi deu para Sora uma soqueira com três grandes garras, semelhante
aos Aian Nakkuru de Asuma Sarutobi essas garras também são feitas do
metal capaz de conduzir o Chakra, sendo assim produzem os mesmos efeitos
que os Aian Nakkuru, mas diferente desta ela pode mandar chakra em
forma de garra na direção do adversário.
Habilidade da Arma: Lança rajadas de CH elemental Rank C na forma de garras.
Dano Causado: 100 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Sora já começam com esta arma.


Garras Unidas:
Rank: C
Status: Liberado para a compra.
São
um par de luvas de garras metálicas que estão amarrados por uma
corrente, cada um dos Irmãos Demônios usa uma das luvas, ficando os dois
assim unidos pela corrente. Nestas garras está injetado um veneno
mortal.
Habilidade da Arma:
Dano Causado: 100 Pontos no HP.



Jashin no Houkou:
Rank: B
Status: Liberado para a compra.
Arma
presente no Ritual Jashin realizado pelo Akatsuki Hidan. Quando Hidan
termina as preparações para seu ritual, uma espécie de lança negra
surge, e Hidan sempre a utiliza para dar efetuar o golpe fatal, isso
dá-se ao fato de ser uma espécie de modo que Hidan utiliza para oferecer
seus sacrifícios ao seu deus.
Habilidade da Arma:
Dano causado: 100 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Hidan obtêm esta arma quando iniciam seu Ritual Jashin.

Jouhyou:
Rank: B
Status: Liberado para a compra.
Arma
que Matsuri escolhe aprender a usar quando Gaara começa a treiná-la. É
um estilo de Kusarigama, com um dardo preso a um fio, que pode ser usado
para prenderem inimigos ou defender ataques. Foi mostrado durante o
último arco filler do anime. Usada por Matsuri.
Habilidade da Arma: Pode acertar alvos a até 20 metros de distância.
Dano Causado: 150 Pontos no HP.

Kuro Houkou:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
Semelhante
a uma pequena lança negra, Pein usa essa arma para diversos fins. Pode
usá-la para atacar, defender, prender. Outra utilidade é que essas
lanças servem como receptores de Chakra para Nagato controlar Os Seis
Camainhos de Pein. Pein parece ter um estoque ilimitado desse tipo de
material dentro de seu corpo.
Habilidade da Arma: Paralisa o CH do
alvo durante 1 post caso seja atingido pela arma o deixando
impossibilitado de utilizar Ninjutsus ou Genjutsus.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Nagato já começam com esta arma e cada corpo dos Seis caminhos de Pain possui uma desta arma.


Leque Gigante:
Rank: B
Status: Liberado para a compra.
Arma
característica de Temari, o leque gigante de ferro pode ser utilizado
aberto ou fechado, dependendo da proximidade do combate. Existem três
bolas roxas desenhadas no leque, uma para cada folha de ferro, indicando
o nível de força que Temari impõe nos ataques. A Kunoichi consegue
utilizar os mais variados Jutsus Fuuton através do leque. Além dos
ataques que podem ser desferidos com o leque, Temari consegue parar no
ar posicionando-se acima do objeto, além de atacar Temari pode se
Transportar com o Leque foi o caso nas preliminares do Chunnin Shiken na
luta contra TenTen, Temari também pode invocar o Katamari com seu
Leque, colocando uma certa quantidade de sangue no leque.
Habilidade da Arma: Concede Fuuton o portador além de lançar rajadas de vento Rank C.
Dano causado: 100 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Temari já começam com esta arma.

Leque Uchiha:
Rank: S
Status: Liberado para a compra.
É
o leque utilizado por Madara Uchiha antigamente, foi mostrado no
‘’Flash-Back’’ da luta de Madara Uchiha e Hashirama Senju. Possivelmente
esse leque teria como função amplificar os Jutsus Katon de Madara
Uchiha (ha indícios de que possa aumentar absurdamente o poder de fogo
do Amaterasu se bem utilizado). Posteriormente esse leque tornou-se o
símbolo do Clã Uchiha.
Habilidade da Arma: Aumenta ataques Katon em 1
Rank, sendo que os ataques Rank S apenas adquirem mais 100 Pontos de
dano no HP e não sobem de Rank. Concede Fuuton ao portador além de
lançar rajadas de vento Rank A.
Dano: 150 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Uchiha Madara já começam com esta arma.

Maça Cani:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
Uma
espécie de porrete enorme com uma das extremidades presa por uma
corrente, para facilitar o manuseio, e na outra extremidade uma esfera
repleta de espinhos, essa esfera se assemelha a um crustáceo, dai o nome
Crustáceo = Cani, o seu casco que envolve o crustáceo pode se expandir
livremente como seus espinhos. Essa arma foi utilizada por Kotetsu
Hagane na luta contra Hidan e Kakuzu, Kotetsu Hagane a invoca por meio
de pergaminhos, segundo kisame todas as armas de animais são para algum
fim especial, no caso de animais marinhos esse fim é sugar chakra caso
contrario bastaria usar aço, talves esse relato possa se atribuir à maça
crustácea.
Habilidade da Arma: Expande seus espinhos por até 5 metros e suga 50 pontos de CH do alvo caso seja atingido.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Hagane Kotetsu já começam com esta arma.

Mateki Tayuya:
Rank: C
Status: Liberado para a compra.
Uma
arma um pouco diferente, não pode ser usada em ataques diretos, porém é
muito perigosa. Tayuya, do Quarteto do Som, utilizava sua Mateki
(Flauta Demôniaca) para executar seus Jutsus, podia criar Genjutsus, ou
controlar seus demônios invocados.
Habilidade da Arma: Concede elemento Oto para o portador e a habilidade de controlar os Dokis.
Dano: 100 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Tayuya já começam com esta arma.


Mugen Kougai:
Rank: B
Status: Liberada para a compra.
Assim
como seus companheiros do Shitenshounin, Suikon possui um artefato
especial da Vila do Artesão, mas diferentemente de Jin, de Kyaku, e do
outro membro; Suikon não possui uma espada como artefato e sim uma
armadura, a Mugen Kougai, essa armadura é semelhante à face de um tigre
branco com a boca aberta, por essa boca Suikon pode absorver o Chakra de
seus adversários. Como arma de ataque, Suikon possui uma espécie de
lança (bastão), que possui uma parte móvel na ponta, e nessa ponta há um
cubo com espinhos em cada face.
Habilidade da Arma: Suga 100 Pontos de CH do oponente, estando no máximo a 2 metros de distância e lança bastões Rank C.
Obs.: Personagens Suikon já começam com esta arma.


Ken no Hachi:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
Kira
Hachi carrega consigo oito espadas, referentes às caudas de seu Bijuu, e
as usa para efetuar diversos ataques em uma velocidade impressionante
as espadas podem conduzir a eletricidade e outros elementos como a
Kusanagi, em termos de eficiência a kusanagi é 100% já essa espada é 90%
e quase cortou a Zambatou no meio, mas a kusanagi é considerada melhor
por sua individualidade.
Habilidade da Arma: Ao conduzir Chakra Raiton seu ataque se torna Rank S além de indefensável.
Dano Causado: Normal = 200 Pontos no HP. Com CH Raiton = 300 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Kira Hachi já começam com esta arma.


Kumo no Ken:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
Esta
espada é carregada por dois membros da vila da Nuvem, não se sabe o
nome, por isso recebe o apelido de Kumo no Ken (Espada da Nuvem). Essa
espada é quase tão comprida quanto a Samehada (Pele de tubarão) de
Kisame Hoshigaki ou a Zambatou (Fatiadora de cavalos) de Zabuza
Momochi,mas não são tão grossas. Os ninjas que a usam (Omoi e sua
parceira Karui) demonstram ter exímia habilidade com elas sendo que na
luta em que a usaram, uma parte foi lutada usando as espadas
embainhadas, e mesmo assim desferindo danos.
Dano Causado: 250 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Omoi e Karui já começam com esta arma.
Obs.²: Existem duas desta arma à disposição no Fórum.

Nunchaku:
Rank: A
Status: Liberado para a compra.
São
bastões unidos por uma corrente, que exigem uma certa habilidade para
ser usada. Esse tipo de arma foi usada por Maito Gai na luta contra a
cópia de Kisame Hoshigake quando estavam indo em direção ao esconderijo
da Akatsuki. Segundo o Time Gai, Maito Gai só utiliza essa arma quando o
inimigo é muito poderoso.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Maito Gai já começam com esta arma.


Raijin no Ken:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
É
a espada criada pelo Segundo Hokage que pode usar energia (cujo muitos
fãs pensaram que o Segundo Hokage tinha o elemento Raiton mas na verdade
não tem). É uma espada meio fraca. Anos após a morte do Segundo Hokage a
espada foi roubada e usado por Aoi Rokusho, e posteriormente destruída
pela combinação de um forte Chidori e um Rasengan normal.
Habilidade da Arma: Corta qualquer tipo de superfície ou jutsus de barreira até Rank S, com exceção de barreiras de Fuuton.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Senju Tobirama (Nidaime Hokage) já começam com esta arma.

Raiton no Houkou:
Rank: A
Status: Liberada para a compra.
É
uma lança especial utilizada pelo Ex-Guardião do Templo Kitane, essa
lança além de conduzir o Chakra Raiton de Kitane (devido ao fato de ser
do mesmo material dos Aian Nakkuru) pode também repartir-se em três ao
seu longo, com essas três partes em conjunto à capacidade de condução é
possível formar uma barreira elétrica.
Habilidade da Arma: Ao conduzir Raiton seu ataque se torna Rank S. Quando dividida em 3 pose criar uma barreira Raiton Rank A.
Dano Causado: Normal = 200 Pontos no HP. Conduzindo Raiton = 300 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Kitane já começam com esta arma.

Ryuuga Garian Tou:
Rank: B
Status: Liberada para a compra.
Ryuuga
Garian tou (Espada Imperial Garian) é uma espada azul semelhante a um
tridente, com uma esfera verde no cabo. Pode expandir suas três lâminas e
movimentá-las em qualquer direção, devido a suas partes serem presas
por um fino cabo de aço. Essa espada reage ao Chakra, e o amplifica,
fazendo com que suas lâminas ganhem a forma de cabeças de dragão.
Habilidade
da Arma: Expande suas lâminas até 15 metros e quando concentrado CH as
lâminas adquirem forma de dragões e seu ataque se torna Rank A.
Dano Causado: Normal = 150 Pontos no HP. Com CH = 200 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Ryugan já começam com esta arma.


Tonfá de Madeira:
Rank: B
Status: Liberada para a compra.
Rock
Lee usa essa arma durante a luta do time Gai contra Kisame Hoshigaki.
Não vimos o que pode ser feito com ela, já que a Samehada despedaçou os
bastões rapidamente. Também foi usada por Ryugan no arco filler 187-190,
eles as usavam para achar locais com água, para poder usar seus Jutsus
Suiton.
Habilidade da Arma:
Dano Causado: 150 Pontos no HP.
Obs.: Personagens Rock Lee e Ryugan já começam com esta arma.

OBS : Um usuário não pode ter duas ou mais armas lendárias , mesmo se for a do seu personagem + arma comprada, isso é contra as regras . Só em uma hipótese o user pode ter uma ou mais armas lendárias , quando ele mata um oponente e pega dele a própria .
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